Видеоигры: миллионы на ностальгии | Forbes.ru
$59.24
69.86
ММВБ2133.38
BRENT62.44
RTS1134.56
GOLD1291.56

Видеоигры: миллионы на ностальгии

читайте также
+7 просмотров за суткиICO как инструмент для развития стартап-инфраструктуры +1 просмотров за суткиДиктуй условия: как трое украинцев рассчитывают потеснить Siri и Alexa +2 просмотров за суткиКриптовалютный бум: стоит ли ожидать пузыря на рынке ICO? +26 просмотров за суткиICO vs краудфандинг: как «хайпы» превращаются в «антихайпы» +9 просмотров за суткиПочему для России краудлендинговые площадки все еще непривычны? +6 просмотров за суткиКлубничные берега: умные агротехнологии становятся «домашними» +2 просмотров за сутки Выгодно ли бизнесу принимать платежи через социальные сети и мессенджеры? +7 просмотров за суткиКак и почему блокчейн перевернет $200-миллиардную индустрию венчурного капитала +1 просмотров за суткиЦиферблат 2.0: смогут ли самарские разработчики перенести «умные часы» с запястья на стену? +13 просмотров за суткиАлександр Иванов (Waves Platform): «Технически ничто не мешает организовать государственное голосование на блокчейне» +1 просмотров за суткиБеспилотники в полях: что ждет индустрию коммерческих дронов? +1 просмотров за суткиИнструмент дизайнера. Создатели компании LixPen первыми сделали 3D-ручку компактной +5 просмотров за суткиВиртуальное касание: как уфимские разработчики пытаются завоевать рынок VR-контроллеров +4 просмотров за суткиЛицом к лицу: российские стартапы по распознаванию лиц выходят на мировой уровень Падение Pebble: история гаджета со слишком узкой аудиторией "Народное инвестирование": итоги трех лет в США и в России +2 просмотров за суткиЗа работой - в чат: как стартап с российскими корнями Job Today трудоустраивает европейцев +5 просмотров за суткиШкольная программа: как Facebook меняет рынок спортивных трансляций +8 просмотров за суткиНовая волна: стартап Waves поможет провести IPO на блокчейне +3 просмотров за суткиНарисованный мир: “Яндекс” нашел самые популярные мультфильмы +1 просмотров за суткиВойна технологий. Как Google и Microsoft пытаются догнать Amazon на триллионном рынке облачных хранилищ

Видеоигры: миллионы на ностальгии

Михаил Левин Forbes Contributor
Тим Шафер фото East News / AFP / ImageForum
Как забытый разработчик культовых игр установил рекорд по сбору средств на свой новый проект в интернете

На главном краудфандинговом сайте планеты Kickstarter.com, где обычные люди из своего кармана финансируют понравившиеся им идеи, несколько часов назад был установлен новый рекорд: разработчик игр Double Fine Production привлек под свой проект фантастические $3,3 млн. Double Fine придется отдать Kickstarter комиссию в 5%, однако в любом случае еще никто и никогда не собирал столько денег за проект, которого пока даже не существует в природе. 

Все началось с короткого сообщения в Twitter. В начале февраля Маркус Перссон, превратившийся в мультимиллионера благодаря онлайн-хиту Minecraft, предложил главе переживающей не самый яркий период Double Fine Тиму Шаферу возродить культовую игру студии Psychonauts. Шутил Перссон или его намерения действительно несли коммерческий характер, так толком и неясно, но новость мгновенно разошлась огромным тиражом по всем специализированным медиа. Внезапно тысячи людей прониклись ностальгией к 1990-м годам, когда Тим Шафер еще в составе Lucas Arts и статусе звездного разработчика штамповал хиты в давно канувшем с тех пор в лету жанре point’n’click adventure (графический квест) — Grim Fandango, Full Throttle и Day of the Tentacle.

Шафер сориентировался моментально: уже через несколько дней на Kickstarter начался сбор денег на новую игру Double Fine. Всего за $400 000 Шафер и компания обещали вернуть миру классический жанр adventure в лучших традициях конца прошлого века. Далее события развивались совершенно неожиданно. Нужная сумма была собрана уже через несколько часов, а миллион — к концу дня. Когда спустя месяц сбор денег подошел к концу (Kickstarter устанавливает временной лимит), в общей сложности в будущий проект Double Fine вложилось свыше 87 000 человек. При этом 4 человека не пожалели как минимум $10 000, десять — $5000, а сто — $1000. Инвесторы, отдавшие по $15, получат по бесплатной копии игры, а более щедрым достанутся еще и разнообразные бонусы.

До недавних пор существенные суммы на Kickstarter и аналогичных краундфандиговых площадках удавалось привлекать преимущественно технологическим стартапам вроде хорошо известного ремешка TikTok ($942 000), превращающего iPod Nano в часы, или домашнего 3D-принтера Printrbot ($830 000). Проекты же в области изобразительного искусства, кино, литературы и игр обычно ограничиваются значительно более скромными суммами в несколько десятков тысяч долларов. Однако до сих пор к услугам Kickstarter не прибегали фигуры масштаба Шафера.

Пока журналисты спорили, предвещает ли успех Double Fine наступление эпохи, когда проекты студий будут финансироваться исключительно усилиями их будущих покупателей, фандрайзингом на Kickstarter занялся еще один культовый разработчик — Брайн Фарго, создатель серии Fallout: он начал собирать деньги на вторую часть игры Wasteland, сделавшей его знаменитым в конце 1980-х. Попытку уже можно назвать успешной: после нескольких суток Wasteland 2 собрала почти $600 000 из требуемых $900 000, а до конца приема заявок еще больше месяца.

Весьма вероятно, что успех Шафера и Фарго смогут повторить и известные представители других медиа. Скажем, автор популярного веб-комикса The Order of Stick Ричард Барлью просто хотел переиздать несколько своих произведений на бумаге. Для этого ему требовалось около $50 000 — пользователи Kickstarter дали ему $1,25 млн. В результате может оказаться, что только что был открыт отличный способ монетизации преданности фанатов.

Закрыть
Уведомление в браузере
Будь в курсе самого главного.
Новости и идеи для бизнеса -
не чаще двух раз в день.
Подписаться