К сожалению, сайт не работает без включенного JavaScript. Пожалуйста, включите JavaScript в настройках вашего браузера.

Цифровой детектор лжи: как ИТ-гиганты боролись с дипфейками на Олимпиаде-2026

Фото Lars Baron / Getty Images
Фото Lars Baron / Getty Images
Одной из главных угроз Игр-2026 в Милане и Кортине-д’Ампеццо оказалась не физическая атака или кража баз данных, а синтетическая дезинформация. Пока атлеты соревновались на льду, технологические партнеры Международного олимпийского комитета (МОК) вели невидимую войну с дипфейками, способными в реальном времени подделать результаты судейства или разрушить личный бренд спортсмена. Forbes Sport рассказывает, как Cisco, HPE и Intel выстраивают новую архитектуру доверия, пытаясь обуздать цифровой хаос

В 2024 году мировые потери от мошенничества превысили $1 трлн

Сегодня дипфейки, созданные с помощью ИИ, превратились из нишевой технологической диковинки в повсеместную цифровую угрозу, проникающую во все уголки общества, бизнеса и личной жизни. То, что начиналось как обработанные видеоролики со знаменитостями, разрослось до сложных инструментов мошенничества, дезинформации и кражи личных данных. Синтетические медиафайлы, убедительно изменяющие аудио и видео, теперь представляют собой экзистенциальную угрозу доверию и репутации.

Согласно исследованию Глобального альянса по борьбе с мошенничеством (GASA), в 2024 году общие мировые потери от мошенничества превысили $1 трлн. И хотя эта цифра охватывает разные схемы, именно генеративный ИИ стал их главным драйвером. Почти 37% жертв во всем мире подтверждают, что в процессе обмана применялись дипфейки или поддельные голоса. Ситуация критическая: средняя потеря на одну жертву достигает $1818, а вернуть средства удается лишь в 4% случаев.

Если рядовой потребитель расплачивается за ИИ-манипуляции собственными накоплениями, то в масштабе Олимпийских игр под удар попадают репутация атлетов и многомиллионные инвестиции спонсоров. Игры являются идеальным мировым экраном, и сегодня хакеры используют те же инструменты генеративного ИИ, что и финансовые мошенники.

 

«Олимпиада всегда вызывает повышенное внимание профессиональных кибергруппировок. Любой сбой в трансляции или системе продажи билетов на глазах у миллиардной аудитории гарантирует злоумышленникам мгновенное внимание всего мира», — подчеркнула пресс-секретарь Итальянского национального агентства по кибербезопасности (ACN) Герадина Корона.

История Игр знает множество примеров того, как спорт высших достижений становился объектом кибератак, заставляя организаторов находиться в состоянии постоянной цифровой мобилизации. Первым серьезным сигналом стали Игры-2016 в Рио, когда хакерская группировка Fancy Bear взломала базы данных Всемирного антидопингового агентства (WADA). В сеть утекли конфиденциальные медицинские карты мировых звезд, что создало прецедент использования личных данных атлетов как политического оружия.

 

Настоящий технологический шок случился в Пхенчхане-2018. Атака вируса-червя Olympic Destroyer во время церемонии открытия вывела из строя Wi-Fi, официальное приложение и системы печати билетов — классический пример инфраструктурного нокаута, целью которого была попытка вызвать хаос на стадионе в прямом эфире. Два года спустя масштаб атак вырос экспоненциально: в Токио-2020 службы безопасности зафиксировали рекордные 450 млн инцидентов — в 2,5 раза больше, чем в Лондоне-2012. Злоумышленники фокусировались на поиске критических уязвимостей в сетях 5G и облачных сервисах вещания.

В Париже-2024 мир увидел прообраз угроз текущего года: дезинформационные кампании с использованием дипфейков знаменитостей (например, фальшивый фильм с цифровой версией Тома Круза) были направлены на дискредитацию руководства МОК и подрыв доверия спонсоров.

Аналитикам агентства по кибербезопасности помогают офицеры Интерпола

Игры-2026 подтвердили худшие опасения экспертов. По данным ACN, защитные системы уже в первую неделю отразили скоординированные атаки более чем на 120 ресурсов, включая сайты олимпийских объектов, посольство Италии в Вашингтоне и консульства в крупнейших мировых столицах. Если DDoS-атаки группы NoName057(16) на время парализовали транспортные и гостиничные узлы региона, создавая логистический дискомфорт, то другие попытки нарушить цифровую безопасность Игр носили куда более деструктивный и системный характер.

 

По утверждению BBC, сеть фейковых новостей Matryoshka использовала генеративный ИИ для создания фальшивой пресс-конференции члена МОК Кирсти Ковентри. Голос был подделан настолько точно, что тысячи пользователей поверили в ее «заявления» о конфликтах с украинскими атлетами, прежде чем системы верификации контента пометили видео как поддельное. Также в соцсетях были зафиксированы вбросы роликов под брендами Euronews и других вещателей, на которых якобы запечатлены массовые беспорядки в Милане с требованием отмены Игр.

Кроме того, эксперты агентства Yarix зафиксировали попытки массового взлома камер видеонаблюдения на олимпийских объектах и в отелях Кортины. Целью был не только сбор данных, но и возможный перехват управления визуальным контентом. Во многом поэтому Олимпиада в Милане и Кортине стала важной площадкой для отработки стратегий противодействия ИИ-угрозам в реальном времени.

Мировой масштаб цифрового противостояния на Олимпиаде в Италии потребовал беспрецедентной концентрации ресурсов: в штаб-квартире ACN в Риме над мониторингом и анализом оперативных угроз работали 20 из 100 ведущих специалистов ведомства. В режиме реального времени они обеспечивали экспертную поддержку группам быстрого реагирования, направленным в Милан 4 февраля для работы в Центре управления технологиями (TOC), который был призван обеспечить контроль и безопасность всех технологических систем Игр.

Эксперты трудились вместе с почти 100 специалистами Deloitte (основной технологический интегратор МОК) и примерно 300 сотрудниками местного организационного комитета и технологических партнеров, которые вместе контролировали цифровую инфраструктуру на всех объектах. В центре присутствовали офицеры иностранных полиций, а также представители Интерпола и Европола для оперативного обмена информацией. Аналитики отслеживали открытый интернет, криминальные форумы в дарквебе и соцсети, чтобы выявить угрозы еще до того, как хакеры попытаются проникнуть в систему.

Особое внимание уделялось защите от атак с использованием ИИ — таких как дипфейки официальных лиц или фишинговые письма, созданные нейросетями. Частные компании, предоставляющие Wi-Fi или платежные услуги на олимпийских объектах, были обязаны передавать логи (записи событий) в центральный командный пункт в режиме реального времени. Также выявлять и предотвращать потенциально вредоносную деятельность помогали спецслужбы других стран, прежде всего Франции и США (хозяйки последних и следующих Игр).

 

Технологические партнеры Игр-2026 как гаранты достоверности глобального контента

Наряду с Deloitte важную роль в архитектуре Игр-2026 играл официальный поставщик сетевой инфраструктуры HPE (Hewlett Packard Enterprise). Компания развернула на олимпийских объектах систему Aruba Networking, которая служила центральной нервной системой соревнований. Инфраструктура HPE базируется на концепции AIOps (ИИ для сетевых операций) — это позволяет сети не просто передавать данные, но и фактически самоисцеляться, автоматически обнаруживая и устраняя аномалии. Если в закрытом сегменте сети, где передаются судейские протоколы или биометрия атлетов, фиксируется нетипичная активность, система изолирует пораженный участок за микросекунды — еще до того, как злоумышленники смогут исказить видеосигнал или похитить данные, уточнил Il Sole 24 Ore.

Для защиты от физического проникновения в сеть HPE внедрила технологию «нулевого доверия» (Zero Trust Adoption). Если раньше считалось, что если устройство находится внутри сети стадиона, оно безопасно, то теперь система не доверяет никому по умолчанию. Технология гарантирует, что любое устройство — от камеры на финише до планшета судьи — проходит многоуровневую аутентификацию, прежде чем получить доступ к передаче чистого контента.

Сеть HPE объединяла более 40 спортивных и неспортивных площадок, обеспечивая поддержку более 3000 спортсменов, около 11 000 сотрудников СМИ и телевещания, а также тысяч волонтеров и членов оперативных групп. Она обеспечила основу для критически важной инфраструктуры и приложений, включая подключение к Wi-Fi, системы продажи билетов и розничной торговли, вещательные соединения, системы управления площадками, а также программное обеспечение для подсчета очков и оперативного управления. В общей сложности сеть поддерживает более миллиона подключений.

«Мы предоставляем беспрецедентное количество видеоматериалов высокого разрешения 8K более чем 200 правообладателям, которые в конечном итоге будут транслировать Игры по всему миру. Доверие должно быть неотъемлемой частью системы, наряду с масштабируемостью и безопасностью», — подчеркнул директор Игр-2026 по ИКТ-инфраструктуре и технологиям Джузеппе Чивале.

 

За интеллектуальную фильтрацию этого колоссального трафика отвечала Cisco — официальный партнер Игр по сетевой безопасности. В 2026 году компания развернула на олимпийских объектах систему на базе Agentic AI, которая работает как детектор лжи в реальном времени. Параллельно с защитой сетей Intel (глобальный технологический партнер МОК) верифицировал физическую реальность соревнований. Используя процессоры Xeon и ИИ-ускорители Gaudi, компания внедрила систему 3D-скелетного трекинга в таких дисциплинах, как фигурное катание и шорт-трек.

Сеть из камер высокого разрешения создавала цифровую модель атлета, рассчитывая высоту прыжка и угол ребра конька с точностью до миллиметра. Это создает математическое алиби для судей: подделать такой объем биометрических данных с помощью видеоманипуляций физически невозможно. Биометрия обрабатывалась децентрализованно и не хранилась в едином облаке, что лишало хакеров единой точки входа и исходного материала для обучения нейросетей.