| Киберспорт (англ. esports компьютерный спорт или электронный спорт) — командное или индивидуальное соревнование на основе компьютерных игр.Киберспортсмен (англ. esports athlete / esports player) - профессиональный игрок с официальным рейтингом, участвующий в турнирах и зарабатывающий на этом. |
|---|
«Какое же это мясо!»: как киберспортсмены становятся миллионерами и чего это им стоит

Дьявол в деталях
По данным совместного исследования Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и аналитического центра НАФИ, в России 75% населения в возрасте от 14 лет увлекается видеоиграми. При этом 69% родителей подтверждают, что их дети в возрасте от 7 до 14 лет также играют в игры, что увеличивает общую аудиторию российских геймеров до примерно 80%.
В массовом сознании, по мнению психолога Лилии Шуваловой, члена Федерации психологов образования России, преподавателя кафедры спортивного менеджмента факультета спорта Университета «Синергия», до сих пор присутствует путаница относительно разницы между видеоиграми и киберспортом. «Видеоигры — это, по сути, развлечения, такие как «стрелялки» и «бродилки», которые затягивают детей». Опасность же длительных посиделок в том, что раньше, когда ребенок находился дома, он был в безопасности и не мог общаться с посторонними, чьи намерения неизвестны. Но с появлением внутриигровых чатов и сомнительных онлайн-сообществ ситуация изменилась. Согласно статистике ЦБ РФ, каждая десятая жертва, пострадавшая от действий мошенников — подростки в возрасте от 14 до 19 лет.
«Не стоит путать киберспортсменов с теми, кто просто увлекается видеоиграми, — дополняет главный редактор cybersport.ru Владислав Machinae Животнев, фанат Dota 2 и Counter Strike. — Сегодня киберспортсмены — профессионалы, которые посвящают свою жизнь «родной дисциплине», чтобы оставаться конкурентоспособными».
По данным ВЦИОМ, Россия занимает седьмое место в мире по количеству киберспортсменов, но только 40% россиян считают киберспорт полноценным спортом; 69% поддерживают его развитие, 56% не против увлечения им детей, 25% следят за турнирами. Среди зумеров каждый второй смотрел кибертурниры, в старших поколениях — каждый седьмой. Лидеры зрительской аудитории — соревнования в дисциплинах Counter-Strike и Dota 2.
«Киберспорт — сравнительно молодой вид спорта, который привлекает людей разных возрастов, — комментирует Лилия Шувалова. — С одной стороны, законодательство в киберспорте регламентирует минимальный возрастной ценз для участников соревнований (14 лет), с другой стороны, на любительском уровне дети активно участвуют в видеоиграх». При этом, игра Counter Strike имеет официальный рейтинг PEGI 18+ (из-за реалистичного насилия и зрелого контента), но на практике в игру играют и малолетние. Более того, существует множество неофициальных турниров и различных мероприятий, куда вовлечены дети младших возрастов.
Тем временем, по прогнозам аналитиков Финансового университета, к 2028 году мировой рынок киберспортивных игр достигнет $3,7–4,2 млрд, а российский сегмент вырастет до $70–80 млн.
Цена победы — долгие тренировки
«Как и в большом спорте, в компьютерном на вершину пробиваются лишь те, кто обладает природным талантом и сумасшедшей работоспособностью, — делится наблюдениями с Forbes Владислав Животнев. — И важную роль здесь играют тренировки». К примеру, ежедневный режим 29-летней легенды League of Legends Ли (Faker) Сан Хека фокусирован на строгой дисциплине и высокой интенсивности занятий. Спортсмен тренируется по 10 часов в сутки, уделяя особое внимание сну, физическому и ментальному отдыху.
В России в 2018–2019 годах начали появляться киберспортивные буткемпы (англ. boot camp — тренировочный лагерь) — специализированные тренировочные базы для подготовки к турниру и укрепления командного духа. В профессиональном киберспорте такие лагеря могут проходить как на финальном этапе подготовки перед важными соревнованиями, так и во время онлайн-игр. Режим включает командные тренировки и индивидуальную работу над игровыми навыками. Для команды составляется четкий распорядок дня с подъемами, приемами пищи, тренировками и отбоем. Чемпион Perfect World Shanghai Major 2024, игрок по Counter-Strike 2 Данил Donk Крышковец рассказал о своем жестком распорядке в соцсетях, где выяснилось:
«Мы просыпаемся и идем завтракать. Затем у нас сбор. Мы сидим и разбираем [теорию] — 3-3,5 часа. У нас есть обед между теорией и пракками (практикой — Forbes). Мы пообедали, сыграли шесть пракков. После этого ужин. Еще разбираем 2-3 часа. Затем каждый делает то, что ему по кайфу. Можно пойти спать, можно провести индивидуальную тренировку. Я ложусь в 2 часа ночи — и так по кругу».
Кто удивил, тот победил
Как говорит Forbes основатель «Центра игровых и киберспортивных коммуникаций» Ярослав Мешалкин, эксперт в области гейминга и киберспорта с 2017 года, чаще всего подбором игроков занимаются капитаны команд, тренеры или менеджмент, ориентируясь на статистику, результаты в рейтинговых матчах и репутацию в профессиональном сообществе.
Например, российского киберспортсмена по Dota 2, победителя The International 10 Александра TORONTOTOKYO Хертека выделили благодаря высокому рангу и «неплохой игре на сцене тир-3». (Тир-3 (Tier 3) — уровень менее известных или начинающих команд, участвующих в региональных турнирах — Forbes). «Чем выше ваш рейтинг, тем легче привлечь внимание, — рассказывает Forbes Александр Хертек. — Удача тоже важна, чтобы попасть в правильный коллектив. Нужно уметь работать в коллективе».
Антон Dyracho Шкредов, российский киберспортсмен по Dota 2, призер The International 2023 писал людям, кто «проводят тесты внутри игры и вне», оценивают не только игровые способности, но и личные качества, полезность игрока для команды. «Когда ты уже создал себе имя, другие узнают фидбек о тебе со стороны прошлых товарищей по команде или тех, с кем ты работал в прошлом», — говорит он Forbes.
Индустрия киберспорта, по мнению Мешалкина, постепенно взрослеет: появляются полноценные молодежные академии. Так, в Team Spirit, Virtus.pro и других организациях выстроены системы работы с юниорами, где перспективных игроков развивают, обучают и готовят к трансферу или к выводу в основные команды.
Для желающих получить высшее образование в сфере киберспорта, можно выбрать университет с соответствующей специальностью. Forbes обнаружил три ВУЗа, предлагающие такие программы.
- Российский университет спорта «ГЦОЛИФК», кафедра теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий
- Университет «Синергия», факультет игровой индустрии и киберспорта
- Национальный государственный Университет физической культуры, спорта и здоровья им. П. Ф. Лесгафта (Санкт-Петербург), кафедра теории и методики высокотехнологичных видов спорта
«В киберспорте все как и в обычном спорте: если ты будешь достаточно хорош и сможешь выделиться на фоне других своей игрой, то сам не заметишь как попадешь на профессиональную сцену, — напутствует Forbes Станислав Malr1ne Поторак, российский киберспортсмен по Dota 2, чемпион The International 2025. — Трудолюбие, старание и tryhard!»
«Любители становятся профессионалами, когда подписывают контракт, получают хорошую зарплату и стремятся стать лучшими в мире», — заявляет Хертек.
Забота о своем теле и разуме
Сегодня российские киберспортсмены уверенно входят в число лучших игроков мира. А в 2025 году Сеченовский университет впервые в России начал полномасштабное исследование физиологических и когнитивных особенностей киберспортсменов высокого уровня. Внимание уделено рискам длительного пребывания за компьютером, включая нарушения опорно-двигательного аппарата, зрительную усталость и психоэмоциональное выгорание.
Руководитель научной группы, заведующий отделением реабилитации, врач спортивной медицины, доцент кафедры спортивной медицины и медицинской реабилитации Сеченовского Университета Алексей Репетюк надеется, что благодаря исследованиям наши спортсмены добьются «еще более высоких результатов на мировой арене».
В беседе с Forbes Репетюк подчеркивает, что профессиональный киберспорт с точки зрения физического здоровья — это не просто «глаза устали» или «спина затекла». Это специфические заболевания, включая синдром запястного канала (туннельный синдром) и тендинит (воспаление сухожилий), вызывающие боль, онемение и слабость в кистях и пальцах.
Врач также отмечает хроническое перенапряжение мышц шеи и плечевого пояса из-за статичной позы, что может привести к головным болям и, в запущенных случаях, к проблемам с межпозвоночными дисками.
Проблемы со зрением, такие как сухость, покраснение, нечеткость и головные боли от постоянной фокусировки на близких объектах и редкого моргания также являются распространенными. «Практически каждый профессиональный игрок имеет свой ритуал использования увлажняющих капель для глаз. Многие делают лазерную коррекцию зрения, но синдром сухого глаза все равно остается», — говорит Репетюк.
«Весьма опасное явление в индустрии киберспорта — широкое распространение энергетических напитков, — обращает внимание на еще одну проблему психолог Лилия Шувалова. — Спортсмены, особенно подростки, часами пропадают в компьютерах, забывают поесть нормальную пищу, но не забывают выпить банку-другую энергетического напитка, сжигая себе желудки и превышая норму кофеина в десятки раз».
Несдержанность в мелочах погубит великое дело
Одной из самых обсуждаемых тем среди психологов в мире киберспорта стало понятие «тильта». Тильт (англ. наклон, крен) в киберспорте — состояние эмоциональной нестабильности (гнев, ярость, раздражение, злость), вызванное проигрышем, неудачным раундом, действиями команды / соперника. Опрометчивые решения, принятые в состоянии «лютого тильта» напрямую влияют на исход игры. За тильт и досрочный выход из матча в 2018 году китайский клуб KG.Luminous исключил из своего состава одного из игроков в Dota 2.
При этом тильтуют даже умудренные опытом «ветераны»: в мартовской трансляции на Twitch Владимир RodjER Никогосян (33 года), киберспортсмен по Dota 2, перечислил тех, кого можно включить в список «самых тильтовых игроков в пабликах». Сам он в 2021 году, находясь в состоянии тильта, побрился налысо.
Решением проблемы может стать помощь психолога. Успех датской команды Astralis в Counter-Strike показывает, как важна работа «с головой игроков». В 2016 году, занимая 16-е место в мировом рейтинге, команда применила научный подход, в том числе пригласив спортивного психолога. Дело в том, что несмотря на высокий уровень таланта своих игроков, Astralis не могла пройти ни в один полуфинал — им не хватало выдержки для победы на крупных соревнованиях. Однако в период 2017 — 2020 г.г. Astralis стала первой и единственной командой по CS:GO, завоевавшей четыре мэйджор-титула. После первой победы Питер Dupreeh Расмуссен из Astralis подчеркнул, что именно работа с психологом дала команде значительное психологическое преимущество.
Эксперты Forbes настаивают, что для успеха в киберспорте необходимо строгое соблюдение протокола здоровья и рациональное чередование тренировок и отдыха.
Эргономика рабочего места:
- Удобное кресло с поддержкой поясницы.
- Регулируемый стол, желательно с возможностью работы стоя.
- Монитор на уровне глаз; подставка и коврик для поддержки запястий.
Тайм-менеджмент:
- Правило 20-20-20: каждые 20 минут смотреть на объект на расстоянии ~ 6 метров в течение 20 секунд.
- Перерывы каждый час на 5–10 минут для разминки.
Физическая активность:
- Силовые тренировки для укрепления мышц спины и пресса.
- Растяжка мышц-антагонистов: грудных и сгибателей кисти.
- Кардионагрузки: бег или плавание для здоровья сосудов и борьбы с малоподвижностью.
Работа со специалистами:
- Спортивный врач или физиотерапевт для регулярных осмотров и плана лечебной физкультуры.
- Офтальмолог для подбора специальных очков для геймеров с антибликовым покрытием и поддержкой аккомодации, увлажняющих капель.
- Диетолог или нутрициолог для правильного питания, поддерживающего нервную систему и энергию.
- Спортивный психолог для работы со стрессом, вызывающим мышечные спазмы.
Заместитель председателя комитета Госдумы по физкультуре и спорту Амир Хамитов предложил внести поправки в Трудовой кодекс РФ для создания регламентов труда и отдыха спортсменов в киберспорте, фиджитал-направлениях и спортивном программировании. «Это не просто защита их прав, а формирование современных стандартов занятости в спорте будущего», — цитирует Хамитова «РИА Новости». По его словам, дистанционный онлайн формат фактически стирает границы между работой и отдыхом, вызывая переутомление, профессиональное выгорание и потерю квалифицированных кадров.
Когда заканчивается прайм
По мнению Репетюка и Шуваловой, такие важные навыки для киберспортсменов как высокая скорость реакции, точность движений, когнитивная гибкость наиболее ярко проявляются до 30 лет, когда молодой организм еще способен выдерживать интенсивные тренировки и длительные турниры. К моменту так называемой пенсии (25 — 30 лет) у многих киберспортсменов уже накоплены профессиональные заболевания, делится наблюдениями Репетюк.
- Первые признаки дискомфорта могут появиться уже через 1-2 года интенсивных тренировок без профилактики даже в 15-17 лет.
- Серьезные травмы, требующие медицинского вмешательства и отстранения от игр, обычно возникают к 18-22 годам, когда игроки находятся на пике карьеры и сталкиваются с максимальными нагрузками.
- Хронические проблемы, такие как стойкий болевой синдром и ухудшение зрения, становятся постоянными спутниками к 23-25 годам, если не уделять им должного внимания и не заниматься профилактикой.
К тому же, после 7-10 лет на профессиональной сцене сложно сохранять мотивацию, особенно если уже достигнут финансовый успех; наступают на пятки «голодные», амбициозные подростки, которым нужно противостоять. «В чем скилл заключается? Интересный скилл — кто быстрее, — высказался Станислав Malr1ne Поторак. — Мне … 21 год, а там малолетка 13-летняя придет … и будет меня уничтожать. Вот это весело».
В свою очередь, к 30 годам приходит зрелость, осознание важности участия в общественной и социальной жизни; появляются новые приоритеты — семья, дети, стремление к стабильности. «В 20 лет можно играть в игры круглосуточно и быть счастливым. Но в 30 или 40 жизнь становится сложнее: семья, дети, дела… Я по-прежнему люблю игры и играю, но они больше не на первом месте», — говорит Деннис Thresh Фонг, бывший киберспортсмен и первый профессиональный геймер в истории (по версии Книги рекордов Гиннесса), в интервью The Washington Post.
В психологическом плане может происходить два сценария, говорит Репетюк. По первому — покидают спорт высших достижений, ощущая кризис идентичности, испытывая выгорание. Если вся взрослая жизнь была построена вокруг статуса «про-геймер», то выйти из этого тяжело. Вопрос «Кто я, если не игрок?» становится основным.
Датскому «золотому мальчику» Маркусу Kjaerbye Кьяербаю (27 лет) было всего 18, когда он стал самым ценным игроком (MVP Major) и самым молодым чемпионом мейджора в истории CS:GO. Его суммарные призовые составили около $627 146. Маркус завершил карьеру в 23 года из-за потери мотивации. По данным на 2025 год, спортсмен открыл клинику телесной терапии, где помогут справиться «с болью в теле, головной болью, стрессом и другими проблемами».
Будущим игрокам он посоветовал не быть наивными, а убедиться в том, «что вы не делаете ничего, о чем потом пожалеете». «Окончите школу и не ставьте все на карьеру про-игрока. Следовать мечте — прекрасно, но также прекрасно иметь план Б. Надеюсь, киберспорт станет более прозрачным, игроки будут чаще рассказывать об их моральном состоянии. Мой главный совет — никогда не делайте что-то, чтобы угодить людям».
По второму, более успешному сценарию, бывшие игроки остаются в индустрии, становясь тренерами, стратегами, менеджерами, скаутами. В этом смысле восхищает спортивное долголетие 44-летней легенды киберспорта Дайго Умэхары (The Beast), самого именитого игрока в Street Fighter (по версии Книги рекордов Гиннеса), который пока не планирует завершать карьеру. По словам Репетюка, пример Умэхары, скорее, исключение, подтверждающее правило: киберспорт требует не только быстрой реакции, но и глубоких знаний, понимания психологии и богатого жизненного опыта.
Клемент Puppey Иванов (36 лет), эстонский киберспортсмен по Dota 2, с детства увлекался музыкой и видеоиграми. Увлечение привело его в мир профессионального киберспорта и в 2011 году он стал победителем The International. Иванов — первый профессиональный игрок, заработавший на турнирах более миллиона долларов. Сегодня он успешно тренирует российскую команду PARIVISION.
Йохан N0tail Сундштейн (33 года), датский киберспортсмен по Dota 2, за свою карьеру был двукратным чемпионом The International (2018, 2019), затем стал тренером и совладельцем OG. На данный момент Сундштейн остается одним из самых титулованных и богатых киберспортсменов с общим доходом от призовых более $7 млн.
Для тех, кто умеет работать на камеру, естественным продолжением карьеры становится работа стримера или комментатора, особенно, если есть опыт стриминга и собрана активная фанбаза. Данный путь прошли многие звезды современного стриминга, такие как Дмитрий Recrent Осинцев, Антон Dyrachyo Шкредов, Алексей Solo Березин и Роман RAMZES Кушнарёв.
Такая смена игрового амплуа позволяет оставаться в игре и монетизироваться через игровые площадки, отмечает Лилия Шувалова. К примеру, известный белорусский киберспортсмен Ростислав Rostislav_999 Протасеня в третий раз стал «Лучшим Dota-стримером» по версии SLAY 2025 (Stream Legends Awards of the Year — ежегодная премия для русскоязычных стримеров, где зрители выбирают лучших контент-мейкеров и важнейшие события года в мире онлайн-трансляций — Forbes). «Ростик побеждает, потому что готов быть клоуном 24/7, превращая каждый стрим в блокбастер».
А вот пройти обратный путь из стримеров в звездные киберспортсмены кому-либо удается очень редко, отмечает Владислав Животнев. «Потеря тренировочного тонуса ведет к слишком большому отставанию в игре».
Вершина — последний шаг перед спуском
Ключевой аргумент в диалоге родителя с подростком, по мнению Алексея Репетюка, должен звучать так: «Давай подумаем не только о том, как взойти на вершину, но и о том, что ты будешь делать, спускаясь с нее».
По словам Ярослава Мешалкина, киберспорт — крайне конкурентная среда, где из миллионов увлеченных игроков до профессионального уровня доходят в лучшем случае десятки. Базовое образование и альтернативная траектория развития должны быть обязательно. «Делать ставку исключительно на киберспорт — рискованное решение, которое редко себя оправдывает», — считает Мешалкин.
Успешные киберспортсмены зарабатывают очень много, но, предупреждает Forbes Антон Dyrachyo Шкредов, чтобы достичь успеха, необходимы упорство и труд, иногда талант, но чаще всего первое. «Киберспорт требует очень много времени и отдачи, и лишь малый процент людей может заработать на этом хорошие деньги».
Цена успеха 28-летнего Александра TORONTOTOKYO Хертека — потраченные бесчисленные часы и эмоции. Пока ему нравится играть и соревноваться, он особо не задумывается над тем, чем бы хотел заняться вне игры. «Единственное, я учусь – литературе, психологии, жизни и стараюсь правильно управлять своим капиталом». В его судьбе был промежуток с 18 до 22 лет, когда он поступил в МГУ, взял два академа, подрабатывал на разных работах. «И все это время я не был уверен, стоит ли полностью отдаться игре, — делится он с Forbes. — В итоге это стоило того, хотя был шанс, что ничего не выйдет. И этот риск довольно велик».
