К сожалению, сайт не работает без включенного JavaScript. Пожалуйста, включите JavaScript в настройках вашего браузера.

В России за последние пять лет выросла доля женщин-геймеров с 31% до 49%


В России за последние пять лет выросла доля женщин-геймеров с 31% до 49%, сообщили Forbes в Агентстве креативных индустрий Москвы. Это один из факторов, который обеспечивает опережающий рост рынка видеоигр в стране, уточнили в агентстве. Российский рынок видеоигр будет расти втрое быстрее мирового — средний темп роста трат пользователей на видеоигры достигнет 11% и уже к 2035 году составит 544 млрд рублей, прогнозируют в агентстве. А опережающую динамику обеспечит господдержка отрасли

В России за последние пять лет выросла доля женщин-геймеров с 31% до 49%. Об этом сообщила руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова на пресс-конференции, посвященной презентации событийного календаря программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр» на 2026 год, рассказали Forbes в агентстве. 

Она уточнила, что в Москве доля женщин от общего числа геймеров выросла с 35% до 47% за последние пять лет. Значительное расширение женской аудитории — один из факторов, который обеспечивает опережающий рост рынка видеоигр в стране, пояснили в агентстве. 

Согласно исследованию агентства, российский рынок видеоигр будет расти втрое быстрее мирового. В агентстве ожидают, что средний темп роста трат пользователей на видеоигры достигнет 11% и уже к 2035 году составит 544 млрд рублей. Тогда как мировой показатель трат пользователей на видеоигры составляет 4%.

 

Агамова пояснила, что опережающую динамику обеспечит господдержка отрасли, например, налоговые льготы для разработчиков, грантовые программы и создание специализированной инфраструктуры, такой как Московский кластер видеоигр и анимации. Эта господдержка формирует условия, которых не было у российских студий еще несколько лет назад.

Глава Агентства креативных индустрий Москвы отметила, что параллельно развиваются отечественные платформы дистрибуции, заменяющие ушедшие с рынка западные сервисы. Также российские платформы снижают зависимость разработчиков от иностранной инфраструктуры. Количество студий увеличивается: российские команды активнее занимают ниши, которые стали свободны после ухода зарубежных издателей, подчеркнула Агамова.

 

По итогам 2025 года совокупные траты россиян на видеоигры составили 175 млрд рублей, передавал «Коммерсантъ» со ссылкой на совместное исследование Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Национального агентства финансовых исследований (НАФИ). По итогам 2024 года Strategy Partners сообщала о показателе в 130 млрд рублей, тогда рост составил 33% год к году, уточняла газета. Согласно исследованию РВИ и НАФИ, объем рынка российской индустрии видеоигр оценивается в $2,3 млрд, а совокупная аудитория составляет 106–110 млн человек (это до 81% населения страны). Трое из четырех россиян в возрасте от 14 лет играют в видеоигры, гейминг в стране является четвертым по популярности видом регулярного досуга.