К сожалению, сайт не работает без включенного JavaScript. Пожалуйста, включите JavaScript в настройках вашего браузера.

В Госдуме предложили выдавать видеоиграм прокатные удостоверения

Фото Getty Images
Фото Getty Images
Видеоиграм в России следует выдавать прокатные удостоверения по аналогии с киноновинками для распространения на территории страны, заявила первый замглавы комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова. Ранее депутат предлагала запретить в России видеоигры, содержащие ненормативную лексику, порнографию, сцены жестокости и насилия или пропаганду ЛГБТ

Первый замглавы комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова выступила с предложением выдавать видеоиграм в России прокатные удостоверения. Слова депутата в ходе пленарного заседания цитирует агентство «РИА Новости». 

«Для распространения на территории России играм, как и кино, нужно выдавать прокатные удостоверения», — заявила Лантратова, отметив, что существуют видеоигры, в которых «детям предлагается прийти в школу и расстрелять других детей и учителей». Кроме того, государству следует активно «вовлекать родителей в курсы повышения цифровой и компьютерной грамотности», добавила депутат. 

В случае одобрения инициативы перед выходом на российский рынок игровой релиз должен будет получать разрешение специальной комиссии — по аналогии с кинорелизами, которые получают прокатные удостоверения для показа в стране. 

 

В прошлом ноябре Яна Лантратова подготавливала поправку к законопроекту о полном запрете пропаганды ЛГБТ, которая в том числе предполагала запрет видеоигр, содержащих ненормативную лексику, порнографию и сцены жестокости и насилия. Кроме проектов с запретом пропаганды ЛГБТ, запрет предполагалось также распространить на игры с информацией об изготовлении наркотиков или способах суицида. Однако позже комитет Госудумы по информполитике отклонил эту инициативу.

Также в декабре прошлого года комиссия Совета законодателей по информационной политике, информационным технологиям и инвестициям предложила кабмину сформировать реестр запрещенных компьютерных игр «по аналогии с содержанием списков экстремистских материалов». Обсуждая эту инициативу депутат Антон Горелкин отмечал, что с 2022 года в большинстве своем пользователи скачивают игры, покупая их на платформах иностранных магазинов или с торрентов.