Сервис «Игромир» компании «Яндекс» начнет запускать игры и развивать профильное медиа
«Игромир» компании «Яндекс» начнет запускать игры и развивать собственное профильное медиа, сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя сервиса. Он не раскрыл объем инвестиций в издательское направление, однако отметил, что медиа для геймеров от «Игромира» начнет работу до конца 2026 года. Основой его команды станут авторы, которые сейчас ведут видеоигровое направление «Кинопоиска», добавил он
Сервис «Игромир», принадлежащий «Яндексу», запускает издательское направление — оно займется выпуском видеоигр и развитием собственного профильного медиа, сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя сервиса. Он не раскрыл объем инвестиций, однако отметил, что медиа для геймеров от «Игромира» начнет работу до конца 2026 года. Основой его команды станут авторы, которые сейчас ведут видеоигровое направление «Кинопоиска», добавил он.
Представитель сервиса рассказал, что фантех-направление «Яндекса» (объединяет медиаактивы компании) выступает соинвестором проектов, которые будет продвигать и выводить на рынок «Игромир» в качестве видеоигрового издательства. В портфель паблишера перешли находящиеся в разработке игровые релизы, ранее анонсированные «Плюс студией» (также входит в фантех-направление «Яндекса»). В их числе «Война Миров: Сибирь» от студии «Мгла» и «Киберслав: Затмение» от разработчиков из Game Art Pioneers.
Обе игры должны выйти к 2027 году, они будут доступны на всех ключевых дистрибуционных площадках, включая Steam, пояснил представитель «Игромира». Издавать игры сервис будет совместно с запущенной «Плюс студией» платформой «Студиотех», которая специализируется на развитии технологий постпродакшена.
«Яндекс» приобрел товарные знаки популярной выставки интерактивных развлечений «Игромир», а также фестиваля поп-культуры Comic Con в январе 2025 года, в рамках банкротства их предыдущего владельца — ООО «КРИ». Стоимость каждого из лотов составила 20,6 млн рублей. В конце того же года компания провела собственный поп-культурный фестиваль под совместным брендом «Comic Con Игромир». Весной 2026-го «Яндекс» запустил под брендом «Игромир» игровой сервис, в нем доступно в том числе пополнение игровых аккаунтов в Steam, PlayStation и Xbox.
По словам гендиректора Организации развития видеоигровой индустрии и владельца журнала «Игромания» Василия Овчинникова, если «Игромир» будет инвестировать несколько сотен миллионов рублей в год в разработку проектов, это может стать большим вкладом в развитие индустрии в будущем. Он отметил, что в мировой практике для стартового портфолио инди-издательства нужно в среднем от $3 млн и от 10 проектов.
Основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Ярослав Мешалкин добавил, что неясно, какая часть потенциальных инвестиций сервиса «может быть закрыта за счет перераспределения ресурсов фантех-направления «Яндекса». По мнению эксперта, текущие инвестиции сервиса, вероятнее всего, будут тестовыми, чтобы компания могла принять решение о целесообразности работы на видеоигровом рынке. Мешалкин отметил, что проблемы «Плюс студии», которая ранее анонсировала несколько громких игровых проектов, а затем о них перестала появляться какая-либо информация, могут быть связаны с тем, что раньше видеоигры «не были в фокусе «Яндекса».
Овчинников считает, что для запуска профильного медиа потребуется еще несколько десятков миллионов рублей в год. По его словам, издание может найти свою нишу, если будет закрывать потребности аудитории и даст уникальный взгляд на индустрию. Мешалкин добавил, что в России уже немало специализированных игровых изданий, однако у каждого из них есть слабые места, которые может закрыть качественная редакция.
В апреле 2026 года пресс-служба «Яндекса» сообщила Forbes, что в приложении «Кинопоиска» для телевизоров начал работать сервис с технологией облачного гейминга — раздел «Игромир». В нем пользователи могут играть в игры, купленные в Steam, и free-to-play хиты.
